Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ballesta Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Gran Minero
Descarga
Esqueletos Arqueras Ballesta Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Gran Minero
Veneno
Arqueras Recolector de elixir Ballesta
Rayo
Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Gran Minero
Cohete
Recolector de elixir Ballesta Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Recolector de elixir Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Torre Tesla Gran Minero Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Arqueras Ballesta
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Ballesta
Flechas
Arqueras Ballesta Gran Minero
Torre Tesla
Recolector de elixir
Ballesta
Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 4 7

Esqueletos
Torre Tesla Ballesta Espíritu de hielo Arqueras
Espíritu de hielo
Ballesta Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta
Flechas
Torre Tesla
Torre Tesla
Esqueletos Ballesta Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Recolector de elixir
Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Arqueras
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Arqueras
Torre Tesla Esqueletos
Flechas Ballesta
Flechas Esqueletos Arqueras Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Flechas Ballesta
Flechas Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Gran Minero Esqueletos Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Arqueras Esqueletos Flechas Torre Tesla Ballesta
Flechas Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Flechas Ballesta
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Arqueras Ballesta
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Torre Tesla Ballesta
Arqueras Flechas Torre Tesla Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo
Torre Tesla Ballesta
Esqueletos Torre Tesla Gran Minero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Gran Minero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Ballesta Gran Minero
Flechas Arqueras Torre Tesla Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Ballesta Espíritu de hielo
Flechas Ballesta
Ballesta
Flechas Ballesta
Arqueras Flechas
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas
Flechas Ballesta
Flechas
Arqueras Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Arqueras Flechas Ballesta
Espíritu de hielo
Flechas Ballesta
Espíritu de hielo Flechas
Gran Minero
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo
Ballesta

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