Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Guardias
Descarga
Arqueras Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Guardias
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Veneno
Arqueras Guardias
Rayo
Torre Tesla Monje
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto Guardias Torre Tesla Montapuercos Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Bola de nieve gigante Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Terremoto Montapuercos Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Montapuercos
Torre Tesla
Terremoto
Bola de nieve gigante Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Arqueras Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos
Monje

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Terremoto Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Terremoto Guardias
Arqueras
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto Guardias
Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Monje
Torre Tesla Bola de nieve gigante Arqueras
Torre Tesla Guardias Monje
Terremoto Monje
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Terremoto Guardias
Bola de nieve gigante Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto Torre Tesla Monje
Torre Tesla
Guardias Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla
Arqueras Guardias Bola de nieve gigante Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla Bola de nieve gigante Arqueras
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Guardias
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla Terremoto Guardias
Torre Tesla
Monje Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Tesla
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de nieve gigante Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Terremoto Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Monje
Guardias Espíritu de hielo
Guardias Torre Tesla Monje
Torre Tesla Guardias
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Monje
Guardias Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Monje
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias
Monje Bola de nieve gigante Guardias
Torre Tesla Guardias
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Arqueras Monje
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias Monje
Monje Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Guardias
Bola de nieve gigante Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Monje
Arqueras Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Monje Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias
Monje Terremoto
Monje Bola de nieve gigante Arqueras
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto Monje
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto
Monje Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto Monje
Bola de nieve gigante Terremoto Monje
Terremoto Monje
Bola de nieve gigante
Monje
Terremoto Bola de nieve gigante Monje
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Terremoto Monje
Bola de nieve gigante Monje
Bola de nieve gigante Arqueras
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Monje
Bola de nieve gigante Terremoto Monje
Terremoto Espíritu de hielo Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante Arqueras Monje
Bola de nieve gigante Terremoto
Monje Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Monje

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