Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Guardias Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Guardias Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Guardias
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Guardias Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Globo bombástico Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Guardias Globo bombástico Verdugo
Rayo
Globo bombástico Verdugo
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Guardias Montapuercos Globo bombástico Verdugo Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Arqueras Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Globo bombástico
Arqueras
Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A
Montapuercos
Duendes con lanza Arqueras Cohete Guardias Globo bombástico Verdugo
Cohete
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Globo bombástico
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Verdugo
Verdugo
Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueras Verdugo

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Arqueras Guardias P.E.K.K.A
Arqueras
Duendes con lanza Guardias P.E.K.K.A
Montapuercos
Cohete
Guardias
Duendes con lanza Arqueras Verdugo
Globo bombástico
Verdugo
Guardias
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Verdugo
P.E.K.K.A Verdugo
Cohete P.E.K.K.A Arqueras Verdugo
P.E.K.K.A Guardias
Cohete P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Guardias Verdugo
Cohete Duendes con lanza Arqueras Verdugo
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardias Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Guardias Verdugo Duendes con lanza
Verdugo Duendes con lanza Arqueras
P.E.K.K.A Cohete Guardias
Cohete Verdugo Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A
Verdugo P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Guardias Verdugo
Verdugo Duendes con lanza Arqueras Guardias
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Cohete Verdugo
Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza Cohete
Cohete Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Cohete Verdugo Arqueras
Cohete Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Duendes con lanza
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Cohete P.E.K.K.A Guardias
Cohete P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Arqueras Verdugo
Guardias Duendes con lanza Arqueras Cohete Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Arqueras P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias
Verdugo
Cohete
Cohete Guardias
Cohete Verdugo
Verdugo Duendes con lanza Cohete
Arqueras Verdugo
Verdugo
Cohete Guardias
Cohete
Arqueras Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Duendes con lanza Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Verdugo
Verdugo
Cohete
Arqueras Verdugo
Cohete Guardias
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete
Duendes con lanza Arqueras Cohete Guardias
Cohete Arqueras Verdugo
Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete
Verdugo P.E.K.K.A
Cohete Guardias
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo

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