Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Electrocutadores
Descarga
Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Electrocutadores Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Electrocutadores Lanzarrocas Arquero Mágico
Veneno
Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete
Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Lanzarrocas Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Terremoto Ariete de batalla Electrocutadores Arquero Mágico Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Terremoto Ariete de batalla Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Ariete de batalla Príncipe Electrocutadores Arquero Mágico
Terremoto
Ariete de batalla Príncipe Duende Gigante
Ariete de batalla
Golem de hielo Arquero Mágico Terremoto Electrocutadores
Electrocutadores
Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante
Príncipe
Golem de hielo Terremoto Electrocutadores Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas
Electrocutadores Príncipe Arquero Mágico
Duende Gigante
Terremoto Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Golem de hielo Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Golem de hielo
Terremoto Electrocutadores Lanzarrocas Arquero Mágico
Terremoto
Golem de hielo Electrocutadores
Ariete de batalla
Electrocutadores
Golem de hielo Terremoto Príncipe Lanzarrocas
Príncipe
Electrocutadores Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas
Golem de hielo Electrocutadores Príncipe
Duende Gigante
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Príncipe Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzarrocas Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico
Electrocutadores Príncipe
Príncipe Lanzarrocas Electrocutadores
Príncipe Electrocutadores Lanzarrocas
Terremoto Príncipe Lanzarrocas
Lanzarrocas Terremoto Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Terremoto Lanzarrocas Golem de hielo Duende Gigante Arquero Mágico
Electrocutadores Príncipe
Golem de hielo Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas
Golem de hielo Terremoto Electrocutadores Lanzarrocas Duende Gigante Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Príncipe Lanzarrocas Terremoto Electrocutadores
Lanzarrocas Terremoto Electrocutadores Príncipe Arquero Mágico
Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas
Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas
Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Electrocutadores Lanzarrocas Arquero Mágico
Electrocutadores Príncipe
Lanzarrocas Terremoto Electrocutadores Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas
Golem de hielo Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico
Electrocutadores Golem de hielo Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante
Príncipe Lanzarrocas Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante
Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico
Príncipe Golem de hielo Electrocutadores Lanzarrocas Duende Gigante
Electrocutadores Príncipe Duende Gigante
Golem de hielo Electrocutadores Príncipe Arquero Mágico
Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante
Príncipe Lanzarrocas Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Lanzarrocas Arquero Mágico
Electrocutadores Golem de hielo Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante Arquero Mágico
Lanzarrocas Golem de hielo Terremoto Electrocutadores Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Golem de hielo
Lanzarrocas Arquero Mágico
Terremoto Duende Gigante Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Príncipe
Terremoto Lanzarrocas Arquero Mágico
Golem de hielo Duende Gigante Arquero Mágico
Terremoto Lanzarrocas Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Lanzarrocas Arquero Mágico
Príncipe Lanzarrocas
Terremoto Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Lanzarrocas Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Príncipe Arquero Mágico
Terremoto Lanzarrocas Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Lanzarrocas
Terremoto
Terremoto Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico
Terremoto Lanzarrocas Arquero Mágico
Terremoto Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico
Príncipe Lanzarrocas
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Lanzarrocas Arquero Mágico
Terremoto Lanzarrocas Arquero Mágico
Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Electrocutadores
Lanzarrocas
Terremoto Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Príncipe
Terremoto Lanzarrocas Arquero Mágico
Terremoto Electrocutadores Príncipe Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico
Golem de hielo Terremoto Lanzarrocas Arquero Mágico
Príncipe
Electrocutadores Lanzarrocas Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Príncipe Lanzarrocas Duende Gigante Arquero Mágico

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