Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Bandida
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja Bandida
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja Bandida
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Bandida
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Cohete
Horda de esbirros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Bandida Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida
Cañón
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Bandida
Bruja
Bandida
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Pandilla de Duendes
Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Barril de duendes
Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Cañón Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Bandida
Horda de esbirros Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Cañón Bandida
Cañón Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Flechas Cañón Bandida
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Bandida
Flechas Bruja Cañón Bandida
Mini P.E.K.K.A Cañón
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Bandida Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bandida Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Bruja Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Bandida
Cañón Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas
Flechas Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bandida
Flechas Bruja
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja Bandida
Flechas Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Bandida

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