Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Caballero Dorado Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria
Espíritu de Fuego Príncipe Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Espíritu de Fuego
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Valquiria Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe El Tronco
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Príncipe El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Príncipe
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Bebé Dragón
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Príncipe El Tronco Caballero Dorado
Valquiria Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Príncipe El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bebé Dragón
El Tronco Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico Caballero Dorado
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón
Príncipe
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado

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