Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Mago Bruja Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago Bruja Chispitas
El Tronco
Esqueletos Bruja Chispitas
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mago Bruja Chispitas
Bola de fuego
Mago Bruja Chispitas
Veneno
Mago Bruja Chispitas
Rayo
Caballero Mago Bruja Chispitas
Cohete
Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Caballero Gigante Mago Bruja Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Chispitas Caballero
Caballero
Flechas Mago Bruja Chispitas
Gigante
Flechas Furia Chispitas Mago Bruja
Mago
Caballero Gigante Furia Chispitas
Furia
Gigante Bruja Chispitas Mago
Bruja
Furia Caballero Gigante
Chispitas
Flechas Gigante Furia Caballero Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Caballero Mago Bruja Chispitas
Flechas
Caballero Chispitas
Caballero
Esqueletos Flechas Mago Bruja Chispitas
Gigante
Mago
Esqueletos Caballero
Furia
Bruja
Esqueletos Caballero
Chispitas
Esqueletos Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Chispitas
Chispitas Esqueletos Caballero Bruja
Bruja Chispitas Esqueletos Caballero
Bruja Chispitas Esqueletos Caballero
Flechas Chispitas
Flechas Esqueletos
Flechas Mago Bruja
Flechas Chispitas
Bruja Chispitas Esqueletos
Caballero Esqueletos Chispitas
Bruja Esqueletos Flechas Caballero Mago
Flechas Mago Bruja
Chispitas Esqueletos Caballero Mago Bruja
Mago Chispitas Flechas Bruja
Chispitas Caballero
Chispitas
Mago Chispitas Esqueletos Flechas Caballero Bruja
Flechas Caballero Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Caballero
Chispitas
Mago Flechas Caballero Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bruja Chispitas
Flechas Caballero Mago
Esqueletos Caballero Bruja Chispitas
Caballero Chispitas
Esqueletos Caballero Bruja Chispitas
Flechas Mago Esqueletos Bruja
Chispitas Esqueletos Caballero Bruja
Caballero Chispitas
Esqueletos Caballero Bruja Chispitas
Bruja Esqueletos Chispitas
Caballero Bruja Chispitas
Flechas
Esqueletos Caballero Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Bruja Chispitas Esqueletos Caballero
Flechas Mago Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Mago Flechas Chispitas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Caballero Mago Chispitas
Flechas Mago
Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Bruja
Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Mago Bruja Chispitas
Bruja
Flechas Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago Bruja Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Chispitas
Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Chispitas

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