Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Caballero Dorado Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Golem de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Rompemuros Minero Principito
Descarga
Esqueletos Arqueras Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Rompemuros Principito
El Tronco
Esqueletos Arqueras Rompemuros Principito
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Arqueras Rompemuros Principito
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Rompemuros Minero Principito
Bola de fuego
Arqueras Rompemuros Principito
Veneno
Arqueras Principito
Rayo
Caballero Golem de hielo Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo Rompemuros El Tronco Arqueras Caballero Minero Principito

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Golem de hielo Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Golem de hielo Rompemuros Minero
Caballero
Arqueras Rompemuros El Tronco Minero Principito
Golem de hielo
Arqueras Rompemuros Minero
Rompemuros
Caballero Golem de hielo Minero Arqueras El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Minero Principito
Minero
Rompemuros Arqueras Caballero Golem de hielo El Tronco
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 3 11

Esqueletos
Arqueras Caballero Golem de hielo El Tronco Principito
Arqueras
Caballero Golem de hielo Esqueletos El Tronco
Caballero
Arqueras Principito Esqueletos El Tronco
Golem de hielo
Arqueras Esqueletos El Tronco Principito
Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Arqueras Caballero Golem de hielo Minero Principito
Minero
El Tronco
Principito
Caballero Esqueletos Golem de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Caballero El Tronco
Esqueletos Arqueras Caballero
Esqueletos Caballero
El Tronco
El Tronco Esqueletos Arqueras
Arqueras Principito
Golem de hielo El Tronco
Esqueletos
Caballero Esqueletos Arqueras Golem de hielo Minero Principito
Arqueras Esqueletos Caballero Golem de hielo El Tronco
Arqueras
Esqueletos Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero
El Tronco
Esqueletos Caballero
Arqueras Caballero El Tronco Principito
El Tronco Arqueras Caballero Golem de hielo Principito
Arqueras Caballero El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Golem de hielo
Arqueras Caballero Golem de hielo El Tronco Minero
Esqueletos Caballero Golem de hielo El Tronco
Caballero Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Caballero
Esqueletos Arqueras Golem de hielo
Esqueletos Arqueras Caballero Golem de hielo
Caballero
Esqueletos Caballero Golem de hielo El Tronco
Esqueletos
Caballero
El Tronco
Esqueletos Caballero Golem de hielo
Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero Golem de hielo El Tronco Principito
Arqueras Golem de hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Caballero Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Golem de hielo
Arqueras El Tronco
El Tronco Golem de hielo
El Tronco Minero
Minero Caballero El Tronco
Arqueras
Caballero Golem de hielo El Tronco Minero
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras El Tronco
El Tronco Minero Principito
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Principito
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Arqueras Golem de hielo Principito
El Tronco Minero
El Tronco
Arqueras
Arqueras
El Tronco
Minero Caballero
El Tronco Golem de hielo
El Tronco
El Tronco Minero Principito

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