Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Pescador Bruja Madre Cementerio Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Gigante Eléctrico Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Príncipe Gigante Eléctrico Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Príncipe Bandida Montacarneros
Cohete
Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Príncipe Montacarneros Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Príncipe Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Príncipe Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Príncipe
Caballero Duende lanzadardos Rayo Gigante Eléctrico Montacarneros
Rayo
Gigante Eléctrico Montacarneros Príncipe
Gigante Eléctrico
Rayo Príncipe
Bandida
Duende lanzadardos Montacarneros
Montacarneros
Rayo Caballero Duende lanzadardos Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Príncipe Bandida
Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Príncipe
Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Príncipe Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Caballero Duende lanzadardos Rayo Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Rayo Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Rayo Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Caballero Gigante Eléctrico Bandida Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Rayo Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Gigante Eléctrico Bandida Montacarneros
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Duende lanzadardos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Príncipe Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Caballero Príncipe Rayo
Ejército de esqueletos Bandida Caballero Príncipe Rayo Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Caballero Bandida Montacarneros
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Duende lanzadardos Rayo Bandida Montacarneros
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Rayo Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Rayo Príncipe Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Caballero Bandida Montacarneros
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Príncipe Rayo
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo Montacarneros
Duende lanzadardos Rayo Bandida Montacarneros
Rayo Príncipe
Rayo Caballero Duende lanzadardos Príncipe Bandida Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Caballero Duende lanzadardos Bandida
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Príncipe Bandida
Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Rayo Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Bandida Montacarneros
Rayo Príncipe Bandida Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo
Príncipe
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Rayo Duende lanzadardos Montacarneros
Rayo Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Príncipe
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Príncipe Gigante Eléctrico Bandida

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