Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ariete de batalla Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Ariete de batalla Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ariete de batalla Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Ariete de batalla Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 4 10

Esqueletos
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mago
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Esqueletos Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Ariete de batalla
Mago
Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Caballero Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Esqueletos Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esqueletos Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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