Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Montapuercos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Guardias
Descarga
Ariete de batalla Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ariete de batalla Mago Guardias
El Tronco
Espíritu Sanador Ariete de batalla Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu Sanador Guardias
Paquete Real
Espíritu Sanador Ariete de batalla Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Mago
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Ariete de batalla Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Guardias Hielo Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Guardias Ariete de batalla Montapuercos Hielo Veneno Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Guardias Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Ariete de batalla Montapuercos Mago Guardias Duende Gigante
Ariete de batalla
Veneno Espíritu Sanador Hielo
Montapuercos
Hielo Espíritu Sanador Mago Guardias Veneno
Mago
Espíritu Sanador Montapuercos Duende Gigante
Guardias
Espíritu Sanador Montapuercos
Hielo
Montapuercos Ariete de batalla Veneno
Veneno
Ariete de batalla Montapuercos Hielo Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Sanador Mago Veneno

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Guardias Hielo
Guardias
Mago Veneno
Hielo
Mago
Veneno
Guardias
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Duende Gigante
Hielo
Guardias
Veneno
Hielo Guardias
Mago Hielo Veneno
Veneno Duende Gigante
Guardias
Guardias Veneno Mago Hielo Duende Gigante
Mago Veneno
Mago Guardias Hielo
Mago Guardias Hielo Veneno
Hielo
Mago Veneno
Mago Guardias
Mago Hielo Veneno Guardias
Mago Guardias Veneno Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Veneno Mago
Guardias Duende Gigante
Guardias Duende Gigante
Guardias Duende Gigante
Mago Veneno Hielo Duende Gigante
Guardias Duende Gigante
Duende Gigante
Hielo Veneno
Guardias Duende Gigante
Guardias
Guardias Veneno Duende Gigante
Mago Guardias Duende Gigante
Mago
Guardias Hielo Veneno Duende Gigante
Veneno Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias Hielo
Veneno
Veneno Duende Gigante
Guardias Hielo Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Hielo Duende Gigante
Mago Veneno
Veneno Mago Hielo
Veneno Mago
Guardias Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Hielo Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Hielo Veneno Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago
Mago Guardias Hielo Veneno
Veneno Mago
Hielo Veneno
Mago Veneno
Guardias Hielo
Veneno Mago
Hielo
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Guardias Hielo Veneno
Veneno
Veneno Hielo Duende Gigante

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