Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Gigante Noble Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago
Veneno
Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Furia Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Noble Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Furia Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Gigante Noble P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de Fuego Gigante Noble Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Furia
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Furia P.E.K.K.A
Furia
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
Esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago
Mago
Esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Furia
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago
Espíritu de Fuego Mago Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago
Mago Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Esqueletos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago
Bárbaros de élite Esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Mago
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mago
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees