Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Fénix Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Veneno Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Veneno Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe
Veneno
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Príncipe Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Veneno Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Veneno Príncipe
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Veneno Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Príncipe
Veneno Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno Príncipe
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Veneno Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Veneno Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Príncipe
Veneno
Príncipe
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Príncipe
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Bárbaros de élite
Veneno
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

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