Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cazador Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cazador Príncipe Bandida
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cazador Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Rayo
Cañón Ariete de batalla Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Bandida Ariete de batalla Cazador Mago eléctrico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Ariete de batalla Príncipe Bandida
Cañón
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Príncipe Bandida
Ariete de batalla
Bandida Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Cazador
Ariete de batalla Príncipe Bandida
Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 0 18

Esbirros
Cañón Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cañón
Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Cañón Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Cazador
Esbirros Cañón Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Bandida
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Cazador Príncipe Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Mago eléctrico
Cazador Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Cazador Príncipe Esbirros Bandida Mago eléctrico
Cañón Cazador Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Pandilla de Duendes Esbirros Cañón Cazador Bandida Mago eléctrico
Esbirros Cazador Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Bandida Mago eléctrico
Cañón Cazador Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Cañón Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cañón Cazador Bandida
Esbirros Cazador Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Cazador Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Esbirros Cañón Pandilla de Duendes Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cañón Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cazador Esbirros Cañón Bandida Mago eléctrico
Cañón Cazador Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Cañón Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cazador Príncipe
Pandilla de Duendes Bandida Esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Cazador Príncipe Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Esbirros Cazador Bandida Mago eléctrico
Cazador Príncipe
Mago eléctrico Esbirros Príncipe Bandida
Cañón Pandilla de Duendes
Esbirros Cazador Príncipe
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Cañón Pandilla de Duendes Cazador Bandida
Cañón
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esbirros Cazador Príncipe
Esbirros Cañón Cazador Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Príncipe
Esbirros Cazador
Cazador
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cazador Bandida
Esbirros Bandida
Príncipe
Cazador Bandida
Bandida
Esbirros
Cazador Príncipe Bandida Mago eléctrico
Esbirros Príncipe
Príncipe
Cazador
Cazador Bandida Mago eléctrico
Príncipe Bandida
Bandida
Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Cazador Bandida
Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico

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