Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago
Veneno
Bárbaros Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Valquiria Montapuercos Veneno Bárbaros Mago Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Valquiria Montapuercos Veneno

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Gigante Noble
Veneno Montapuercos Mago El Tronco
Valquiria
Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Valquiria El Tronco Bárbaros Gigante Noble Mago Veneno
Mago
Gigante Noble Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Veneno
Gigante Noble P.E.K.K.A Montapuercos El Tronco
P.E.K.K.A
Veneno Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Gigante Noble Veneno P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 6

Bárbaros
Gigante Noble
Valquiria
Mago P.E.K.K.A El Tronco
Montapuercos
Mago
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Veneno
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Valquiria Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Valquiria Veneno P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Valquiria
Mago Veneno
Bárbaros Valquiria Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Veneno Mago El Tronco
Mago Veneno
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Bárbaros Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros Mago Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Bárbaros Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Veneno El Tronco Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bárbaros Veneno P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Veneno Valquiria Mago El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Valquiria P.E.K.K.A Bárbaros El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria
Mago Veneno
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Veneno El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Veneno El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Veneno Bárbaros Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Bárbaros Valquiria Veneno El Tronco
Mago Veneno Valquiria El Tronco
Mago Veneno
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago
Veneno El Tronco Mago
Veneno
Veneno Valquiria Mago El Tronco
Veneno Mago
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Veneno
Mago Veneno El Tronco
Valquiria Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Mago Veneno
El Tronco
Bárbaros Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Valquiria Mago
Veneno El Tronco Mago
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno Mago El Tronco
Veneno
P.E.K.K.A
Mago Veneno El Tronco
Bárbaros
Veneno Mago
El Tronco
Veneno Valquiria Mago
El Tronco Mago Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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