Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Barril de Esqueletos Ariete de batalla Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ariete de batalla Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ariete de batalla Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ariete de batalla Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Ariete de batalla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Barril de Esqueletos Ariete de batalla P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ariete de batalla Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Caballero Barril de Esqueletos Ariete de batalla
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ariete de batalla Espíritu de Fuego Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de Esqueletos Ariete de batalla P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos
Caballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bruja
Ariete de batalla
Caballero El Tronco Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Barril de Esqueletos Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bruja El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu de Fuego
Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Barril de Esqueletos
Ariete de batalla
Bruja
Caballero El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero
Bruja P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes Bruja Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Espíritu de Fuego Caballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Bruja
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero Bruja
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Caballero El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Caballero Barril de Esqueletos El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos
El Tronco Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Caballero Barril de Esqueletos El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos Bruja El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
El Tronco Barril de Esqueletos Bruja
Barril de Esqueletos Bruja El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Espíritu de Fuego Bruja
Barril de Esqueletos Bruja
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco
Barril de Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco Barril de Esqueletos
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bruja
Barril de Esqueletos Bruja El Tronco

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