Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende Gigante Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Gigante Leñador Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Leñador Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Leñador Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante Leñador Bruja Madre Montacarneros
Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador Bruja Madre Montacarneros
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende Gigante Leñador Montacarneros
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre
Leñador
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Montacarneros
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende Gigante Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Leñador
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Duende Gigante Leñador Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego Bruja Madre Montacarneros
Duende Gigante
Espíritu de hielo
Leñador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja Madre Montacarneros
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Leñador
Montacarneros
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Leñador Montacarneros Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Leñador
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Leñador Bruja Madre
Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Duende Gigante Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duende Gigante Leñador Montacarneros
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Leñador Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Leñador Bruja Madre Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Leñador Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Leñador Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Leñador Duende Gigante Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador Montacarneros
Espíritu de Fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Gigante Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Leñador
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Duende Gigante
Espíritu de Fuego
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende Gigante Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Leñador
Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bruja Madre
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Leñador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Duende Gigante

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