Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Tesla Bruja Globo bombástico
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Torre Tesla Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Megacaballero
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Flechas Bruja
Esbirros
Caballero Megacaballero Globo bombástico
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Globo bombástico Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Bruja
Esbirros
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Torre Tesla Bruja Caballero Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Bruja
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Bruja Esbirros
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Megacaballero Flechas Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Bruja
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bruja
Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Bruja Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero

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