Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Ariete de batalla Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Rompemuros Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Rompemuros Guardias Dragón Infernal Leñador
Descarga
Duendes Ariete de batalla Rompemuros Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Ariete de batalla Rompemuros Guardias Leñador
El Tronco
Duendes Ariete de batalla Rompemuros Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Duendes Rompemuros Guardias
Paquete Real
Duendes Ariete de batalla Rompemuros Guardias Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Rompemuros Dragón Infernal Leñador
Veneno
Guardias
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Guardias Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Rompemuros Guardias Ariete de batalla Dragón Infernal Leñador Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Golem de hielo Rompemuros Guardias

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo Ariete de batalla
Golem de hielo
Ariete de batalla Rompemuros Leñador Duendes
Ariete de batalla
Golem de hielo Duendes Rompemuros Rayo Leñador
Rompemuros
Golem de hielo Ariete de batalla
Guardias
Leñador
Rayo
Ariete de batalla
Dragón Infernal
Leñador
Golem de hielo Ariete de batalla Guardias

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Golem de hielo
Golem de hielo
Duendes Guardias Dragón Infernal Leñador
Ariete de batalla
Rompemuros
Guardias
Golem de hielo Leñador
Rayo
Dragón Infernal
Golem de hielo
Leñador
Golem de hielo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo
Dragón Infernal Leñador Duendes
Leñador Duendes Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Duendes Guardias
Rayo Leñador
Duendes Guardias Leñador
Rayo Dragón Infernal
Rayo Golem de hielo
Dragón Infernal Duendes Leñador
Guardias Duendes Golem de hielo Leñador
Duendes Guardias Golem de hielo Leñador
Dragón Infernal
Leñador Guardias Rayo
Duendes Guardias Leñador
Dragón Infernal Leñador
Rayo Dragón Infernal Leñador
Duendes Leñador
Duendes Guardias Leñador
Golem de hielo Guardias Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Duendes Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Duendes Golem de hielo
Golem de hielo Rayo Dragón Infernal Leñador
Guardias Leñador Duendes Golem de hielo Rayo
Guardias Rayo Leñador Golem de hielo
Guardias Dragón Infernal Leñador
Golem de hielo
Guardias Duendes Golem de hielo Rayo Leñador
Dragón Infernal Leñador
Rayo Duendes Golem de hielo Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Leñador
Rayo Guardias
Rayo Golem de hielo Guardias Leñador
Guardias Duendes Golem de hielo Rayo Dragón Infernal Leñador
Golem de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Guardias
Rayo
Rayo Golem de hielo Guardias
Golem de hielo
Golem de hielo Rayo
Rayo
Rayo Duendes Guardias Leñador
Rayo
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Golem de hielo
Dragón Infernal
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Leñador
Golem de hielo Rayo
Rayo
Guardias Rayo
Rayo
Rayo

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