Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Sanadora Golem Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Fénix
Bola de nieve gigante
Esbirros Principito
Descarga
Esbirros Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Principito
El Tronco
Principito
Terremoto
Flechas
Esbirros Principito
Paquete Real
Caballero Esbirros Sanadora Principito
Bola de fuego
Esbirros Sanadora Principito
Veneno
Esbirros Sanadora Fénix Principito
Rayo
Caballero Sanadora Fénix Principito
Cohete
Sanadora Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Principito Bola de fuego Sanadora Fénix Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Bola de fuego Principito
Esbirros
Caballero Sanadora Golem
Bola de fuego
Golem Caballero Principito
Sanadora
Esbirros Golem
Rayo
Golem
Golem
Bola de fuego Rayo Esbirros Sanadora
Fénix
Principito
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Esbirros Principito Bola de fuego Fénix
Esbirros
Caballero Sanadora
Bola de fuego
Caballero Sanadora Principito
Sanadora
Esbirros Bola de fuego Fénix Principito
Rayo
Golem
Fénix
Caballero Sanadora Principito
Principito
Caballero Bola de fuego Sanadora Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Bola de fuego
Caballero Esbirros Sanadora Fénix
Caballero Esbirros Rayo
Caballero Esbirros Fénix
Rayo Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Esbirros
Esbirros Rayo Bola de fuego Fénix Principito
Rayo Bola de fuego Sanadora Fénix
Esbirros Fénix
Caballero Sanadora Fénix Principito
Esbirros Caballero Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Fénix
Caballero Esbirros Bola de fuego Sanadora Rayo
Bola de fuego Esbirros
Caballero Fénix
Bola de fuego Rayo
Caballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Esbirros Sanadora Principito
Caballero Esbirros Bola de fuego Sanadora Principito
Fénix
Caballero Esbirros Bola de fuego Sanadora Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Caballero Sanadora Rayo Fénix
Caballero Esbirros Sanadora Rayo
Rayo Caballero Bola de fuego Sanadora Fénix
Caballero Sanadora Fénix
Bola de fuego Esbirros
Caballero Esbirros Bola de fuego Sanadora Rayo Fénix
Caballero Sanadora Fénix
Rayo Caballero Esbirros Bola de fuego Fénix
Fénix
Caballero Esbirros Fénix
Rayo Bola de fuego Fénix
Rayo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Fénix Caballero Esbirros Bola de fuego Sanadora Rayo Principito
Esbirros Bola de fuego Sanadora Fénix
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Caballero
Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Esbirros Bola de fuego
Rayo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Rayo Caballero Bola de fuego
Rayo Esbirros Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Esbirros Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Principito
Rayo Esbirros Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Principito
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Principito
Rayo Esbirros Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Rayo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Caballero
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Principito

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