Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Horno Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Horno Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Horno Bruja
Cohete
Valquiria Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Horno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Horno Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Horno Bruja El Tronco
Bola de fuego
Caballero El Tronco Megacaballero
Valquiria
Horno Bruja
Horno
Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
El Tronco
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 1 15

Caballero
Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Horno Bruja El Tronco
Horno
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Horno El Tronco
Bruja
Caballero Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Horno Bruja El Tronco Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Horno Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Horno Megacaballero
Horno Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Bruja Horno Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Horno Bruja
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Horno Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Megacaballero Caballero Valquiria Horno Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Valquiria Horno Bruja El Tronco Caballero Bola de fuego Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Horno Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Horno Bruja
Bola de fuego Caballero Valquiria El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Horno Bruja El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bola de fuego Horno Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Horno Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Horno Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bola de fuego Valquiria Horno El Tronco
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria Horno El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Horno Bruja
Horno Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Horno El Tronco
Bola de fuego Horno Bruja El Tronco
Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Horno Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Horno Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero

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