Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Verdugo Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Chispitas
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Torre bombardera Verdugo Chispitas
Veneno
Torre bombardera Verdugo Chispitas
Rayo
Caballero Torre bombardera Verdugo Chispitas
Cohete
Torre bombardera Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre bombardera Verdugo Cohete Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Chispitas
Flechas
Chispitas Caballero Megacaballero
Caballero
Verdugo Flechas Chispitas
Torre bombardera
Cohete
Verdugo
Caballero Megacaballero
Chispitas
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero
Megacaballero
Flechas Verdugo

Sinergias de Defensa 3 5

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Caballero Torre bombardera Chispitas
Caballero
Torre bombardera Verdugo Flechas Chispitas
Torre bombardera
Caballero Flechas
Cohete
Verdugo
Caballero Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero
Megacaballero
Flechas Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Verdugo Chispitas
Torre bombardera Chispitas Caballero Verdugo Megacaballero
Torre bombardera Cohete Chispitas Megacaballero Caballero Verdugo
Torre bombardera Chispitas Caballero Megacaballero
Flechas Torre bombardera Cohete Chispitas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Verdugo
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Chispitas Megacaballero
Chispitas Torre bombardera
Caballero Chispitas Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre bombardera Megacaballero
Flechas Verdugo
Torre bombardera Chispitas Megacaballero Caballero Cohete
Torre bombardera Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas
Chispitas Caballero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Cohete Chispitas Megacaballero
Torre bombardera Chispitas Megacaballero Flechas Caballero Verdugo
Flechas Torre bombardera Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Verdugo
Flechas Torre bombardera Verdugo Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero
Chispitas Torre bombardera
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre bombardera Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Chispitas
Flechas Caballero Torre bombardera Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre bombardera Cohete Chispitas
Cohete Megacaballero Caballero Chispitas
Caballero Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Verdugo Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Cohete Chispitas Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Torre bombardera Chispitas
Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Chispitas
Chispitas
Megacaballero Caballero Torre bombardera Chispitas
Cohete Megacaballero Flechas
Cohete Megacaballero Caballero Torre bombardera Verdugo Chispitas
Torre bombardera Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Cohete Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre bombardera Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete Chispitas
Flechas Verdugo
Cohete Flechas Chispitas
Flechas Caballero Cohete Chispitas
Cohete Verdugo Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Cohete
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Caballero Chispitas
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Caballero Verdugo Chispitas
Flechas Cohete
Flechas Chispitas
Cohete Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Cohete Espíritu Eléctrico
Chispitas
Flechas Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Chispitas
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Flechas Verdugo
Flechas
Caballero Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo
Cohete Flechas Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Cohete Chispitas
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero

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