Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Recolector de elixir Ballesta Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Ballesta Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Ballesta Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ballesta Principito
Terremoto
Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Principito
Bola de fuego
Recolector de elixir Ballesta Principito
Veneno
Recolector de elixir Ballesta Principito
Rayo
Caballero Recolector de elixir Ballesta Principito
Cohete
Recolector de elixir Ballesta Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Recolector de elixir Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Caballero Principito Veneno Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ballesta
Espíritu de hielo
Caballero Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Ballesta Veneno El Tronco Principito
Recolector de elixir
Veneno
Caballero El Tronco
Ballesta
Caballero El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Ballesta Caballero Veneno Principito
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco Principito
Espíritu de hielo
Ballesta Caballero Veneno El Tronco Principito
Caballero
Ballesta Principito Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Recolector de elixir
Veneno
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Ballesta
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
El Tronco
Ballesta Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Veneno Principito
Principito
Caballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Ballesta El Tronco
Caballero
Caballero
Veneno Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Ballesta
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno Ballesta Principito
Espíritu Eléctrico Veneno Ballesta El Tronco
Ballesta
Caballero Espíritu de hielo Principito
Veneno Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno Ballesta El Tronco
Caballero Ballesta
Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
Caballero Veneno Ballesta
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta El Tronco Principito
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Principito
Espíritu Eléctrico Caballero Veneno El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ballesta
Veneno Caballero Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero Ballesta El Tronco
Caballero
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Caballero
Caballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Veneno Ballesta El Tronco
Caballero
Veneno El Tronco
Caballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Veneno Ballesta El Tronco Principito
Veneno Espíritu Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Ballesta
Veneno Ballesta
Veneno Caballero Ballesta El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta El Tronco
Ballesta Veneno El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco Principito
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno
Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Principito
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta Principito
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Ballesta
Veneno
El Tronco
Veneno Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Ballesta El Tronco Principito

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