Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Montapuercos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Bárbaros de élite
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero Bárbaros de élite
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bárbaros de élite Tornado
Tornado
Bola de fuego Gigante Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos
Gigante Eléctrico
Tornado

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Tornado
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Caballero
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Tornado Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Lanzafuegos
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Tornado
Caballero Bárbaros de élite Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Bárbaros de élite Caballero
Tornado Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Gigante Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Tornado
Tornado Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros de élite Tornado
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Caballero Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico

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