Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Valquiria Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Rayo
Caballero Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Megaesbirro Valquiria Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria Gigante Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes con lanza Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Caballero Valquiria Gigante
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro
Esbirros
Caballero Gigante Valquiria
Megaesbirro
Caballero Gigante Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Gigante
Gigante
Esbirros Megaesbirro Duendes con lanza Valquiria
Torre Infernal

Sinergias de Defensa 5 13

Esqueletos
Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Esbirros Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Esqueletos
Esbirros
Caballero Valquiria Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal
Megaesbirro
Caballero Esqueletos Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Esbirros Duendes con lanza Megaesbirro Torre Infernal
Gigante
Torre Infernal
Caballero Esqueletos Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria
Valquiria
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Valquiria
Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Duendes con lanza
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Esbirros
Caballero Esqueletos Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal
Esbirros Valquiria Esqueletos Duendes con lanza Caballero Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Torre Infernal Duendes con lanza
Torre Infernal Esqueletos Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Esbirros Megaesbirro
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal
Esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Torre Infernal
Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria
Valquiria Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro
Torre Infernal
Valquiria Duendes con lanza Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal
Caballero Megaesbirro Valquiria
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero Valquiria
Esqueletos Esbirros
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Megaesbirro
Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Duendes con lanza Caballero Esbirros Megaesbirro Valquiria
Esbirros Valquiria Megaesbirro Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro
Esbirros
Caballero Valquiria
Caballero
Esbirros
Duendes con lanza
Esbirros
Megaesbirro
Valquiria
Esbirros
Valquiria
Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Duendes con lanza Esbirros
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro
Esbirros

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