Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Bruja Cementerio
Descarga
Bruja Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Bruja Mago de hielo Bandida Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bruja Bandida Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Bruja Mago de hielo Bandida Cementerio
Bola de fuego
Bruja Mago de hielo Bandida
Veneno
Bruja Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Bruja Mago de hielo Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Hielo Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Hielo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Hielo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Mago de hielo Bandida Hielo Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bandida
Caballero
Cementerio Bruja El Tronco Mago de hielo
Hielo
Cementerio
Bruja
Caballero Bandida Cementerio
El Tronco
Caballero Bandida Cementerio
Mago de hielo
Caballero Bandida Cementerio
Bandida
Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco Mago de hielo Cementerio
Cementerio
Caballero Hielo Bruja El Tronco Mago de hielo Bandida

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Caballero
Mago de hielo Bruja El Tronco
Hielo
Bruja
Caballero El Tronco Mago de hielo Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Caballero Bruja Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Caballero Bruja El Tronco Bandida
Bandida
Bruja El Tronco Mago de hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Caballero Bruja El Tronco Mago de hielo Bandida
Bruja Caballero Hielo Mago de hielo Bandida
Bruja Caballero Mago de hielo Bandida
El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Mago de hielo Bandida
Espíritu Eléctrico Hielo Bruja Mago de hielo
Espíritu Eléctrico El Tronco Bandida
Bruja Mago de hielo
Caballero Mago de hielo Bandida
Bruja Mago de hielo Espíritu Eléctrico Caballero Hielo El Tronco Bandida
Bruja Mago de hielo
Caballero Hielo Bruja El Tronco Mago de hielo Bandida
Espíritu Eléctrico Hielo Bruja El Tronco
Caballero Bandida
Hielo El Tronco Bandida
Caballero Bruja
Espíritu Eléctrico Caballero Bruja El Tronco Mago de hielo Bandida
Hielo Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Mago de hielo Bandida
Espíritu Eléctrico Caballero Bruja El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Bandida
Bandida Caballero El Tronco
Bandida Caballero Bruja El Tronco
Caballero El Tronco Bandida
Caballero Bruja Bandida
Espíritu Eléctrico Hielo Bruja Mago de hielo
Caballero Bruja Mago de hielo Bandida
Caballero
Hielo Espíritu Eléctrico Caballero Bruja El Tronco Bandida
Bruja
Caballero Bruja
El Tronco
Caballero Bruja Bandida
Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Hielo Bruja El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo El Tronco Bandida
El Tronco Mago de hielo Bandida
El Tronco Bandida
Caballero Hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Hielo Bruja Mago de hielo
Bruja El Tronco
El Tronco Hielo Mago de hielo
El Tronco Bandida
Caballero El Tronco Bandida
Caballero El Tronco Bandida
Hielo Bandida
El Tronco
Bruja El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Hielo
El Tronco Bandida
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja Mago de hielo
Bruja
El Tronco Bruja Mago de hielo Bandida
Bruja El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Bruja Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Hielo Bruja
El Tronco Bandida
Espíritu Eléctrico Hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Hielo Bruja Bandida
Bruja Mago de hielo
Hielo
El Tronco
Caballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Hielo Bruja El Tronco
Bruja
Hielo Bruja El Tronco Bandida

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