Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Máquina Voladora Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Cementerio
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora Cementerio
Rayo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora Cementerio Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Cementerio Máquina Voladora
Pandilla de Duendes
Caballero Duende Forzudo
Mosquetera
Caballero Duende Forzudo Cementerio
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Mosquetera Máquina Voladora Cementerio
Máquina Voladora
Caballero Duende Forzudo Cementerio
Cohete
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Cohete
Cementerio
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora
Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Máquina Voladora
Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Máquina Voladora
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo
Cohete
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Cohete Caballero Mosquetera
Duende Forzudo Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Duende Forzudo Cohete
Pandilla de Duendes Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Cohete Pandilla de Duendes Duende Forzudo Máquina Voladora
Cohete Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Mosquetera Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Duende Forzudo Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Máquina Voladora Cohete
Cohete Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Cohete Pandilla de Duendes Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Máquina Voladora
Duende Forzudo Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Máquina Voladora Cohete
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera Duende Forzudo Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo
Cohete Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Caballero Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora
Cohete Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Cohete Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Caballero Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora Cohete
Mosquetera Duende Forzudo Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Máquina Voladora Cohete
Mosquetera Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora
Caballero Mosquetera Máquina Voladora Cohete
Cohete
Gigante Eléctrico Mosquetera Máquina Voladora Cohete
Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Cohete Pandilla de Duendes Mosquetera
Cohete Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete Caballero Mosquetera
Mosquetera Máquina Voladora Cohete
Mosquetera Máquina Voladora
Cohete Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mosquetera Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Cohete Mosquetera
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera Máquina Voladora
Gigante Eléctrico
Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora
Cohete Mosquetera
Mosquetera Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Cohete Mosquetera Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Mosquetera Cohete
Cohete
Cohete
Pandilla de Duendes Mosquetera Máquina Voladora Cohete
Cohete Mosquetera Máquina Voladora
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Máquina Voladora Cohete
Mosquetera Máquina Voladora
Cohete Gigante Eléctrico
Mosquetera Máquina Voladora
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Máquina Voladora Cohete
Mosquetera Máquina Voladora Cohete
Mosquetera Máquina Voladora Cohete Gigante Eléctrico

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