Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Duende Forzudo Mago Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Minero
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Duende Forzudo Mago Guardias Globo bombástico Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Mago Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Guardias Minero Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Guardias Minero Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Globo bombástico Minero Mago eléctrico
Duende Forzudo
Globo bombástico Minero
Mago
Globo bombástico Minero
Guardias
Minero
Veneno
Minero Globo bombástico
Globo bombástico
Golem de hielo Minero Duende Forzudo Mago Veneno Mago eléctrico
Minero
Guardias Veneno Globo bombástico Golem de hielo Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 0 13

Golem de hielo
Mago Guardias Veneno Mago eléctrico
Duende Forzudo
Mago Guardias Veneno Mago eléctrico
Mago
Golem de hielo Duende Forzudo Guardias Mago eléctrico
Guardias
Golem de hielo Duende Forzudo Mago Veneno Mago eléctrico
Veneno
Golem de hielo Duende Forzudo Guardias Mago eléctrico
Globo bombástico
Minero
Mago eléctrico
Golem de hielo Duende Forzudo Mago Guardias Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Guardias Mago eléctrico
Duende Forzudo Veneno
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende Forzudo Mago Veneno
Golem de hielo Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico
Duende Forzudo
Guardias Golem de hielo Minero Mago eléctrico
Guardias Veneno Mago eléctrico Golem de hielo Mago
Mago Veneno Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Duende Forzudo Guardias Veneno Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago Duende Forzudo Veneno Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago Guardias Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago Veneno Golem de hielo Guardias Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago Guardias Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Golem de hielo Mago Minero
Guardias Golem de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico
Guardias Golem de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Guardias
Mago Veneno Golem de hielo Mago eléctrico
Guardias Golem de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Golem de hielo Veneno
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias Veneno Mago eléctrico
Golem de hielo Duende Forzudo Mago Guardias
Mago Duende Forzudo
Guardias Mago eléctrico Golem de hielo Duende Forzudo Veneno
Veneno Golem de hielo Duende Forzudo Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo Guardias
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno Minero
Golem de hielo Guardias Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Golem de hielo
Mago Veneno
Veneno Golem de hielo Mago
Veneno Minero Mago
Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago Mago eléctrico
Veneno Mago
Veneno Golem de hielo Minero
Veneno
Golem de hielo Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno Minero
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno Mago
Veneno Minero Mago Mago eléctrico
Mago Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Golem de hielo Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias Veneno
Veneno Mago Minero
Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno
Mago eléctrico Guardias
Veneno Mago Mago eléctrico
Veneno Minero Mago Mago eléctrico
Golem de hielo Mago Veneno
Veneno
Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico

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