Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Golem de Elixir Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir
Flechas
Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espíritu de hielo Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Cohete
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Cohete
Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cohete Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Cohete Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Cohete Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas
Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Cohete Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Cohete Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete
Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete
Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico

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