Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Principito
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Principito Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 12

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Principito
Barril de duendes
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Principito
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Principito
Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Principito
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Principito
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Valquiria Principito
Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Principito
Esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Principito
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito

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