Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Furia Caballero Lanzafuegos El Tronco
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia El Tronco
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir
Mago eléctrico
Caballero Furia

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco
Golem de Elixir
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

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