Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Reclutas Reales Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Cementerio
Terremoto
Cementerio Megacaballero
Arquero Mágico
Reclutas Reales Megacaballero
Bruja nocturna
Cementerio Megacaballero
Cementerio
Reclutas Reales Terremoto Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Terremoto
Megacaballero
Arquero Mágico
Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Arquero Mágico Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Terremoto Arquero Mágico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Reclutas Reales Arquero Mágico
Reclutas Reales Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Megacaballero
Reclutas Reales Terremoto Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Terremoto Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Terremoto Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Arquero Mágico Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Terremoto Arquero Mágico Bruja nocturna
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Arquero Mágico Bruja nocturna
Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Bruja nocturna
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bruja nocturna
Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Megacaballero Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Terremoto Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Reclutas Reales
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Reclutas Reales Terremoto Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Reclutas Reales Megacaballero
Terremoto
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Terremoto Reclutas Reales
Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico
Bruja nocturna
Terremoto Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Arquero Mágico Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto Arquero Mágico
Reclutas Reales Megacaballero
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero

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