Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Verdugo Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Valquiria Verdugo Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria Cerdos Reales Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cañón Cerdos Reales
Descarga
Cañón Cerdos Reales Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Cañón Cerdos Reales
Terremoto
Cañón Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Valquiria Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
Veneno
Cañón Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
Rayo
Cañón Golem de hielo Valquiria Verdugo Mago de hielo
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Veneno Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Valquiria Veneno Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria Veneno Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Cañón Mago de hielo Valquiria Veneno Cerdos Reales Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Cañón Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Golem de hielo
Cerdos Reales Verdugo
Valquiria
Cerdos Reales Verdugo
Cerdos Reales
Golem de hielo Valquiria Veneno Verdugo
Veneno
Cerdos Reales Duende Gigante
Verdugo
Golem de hielo Valquiria Cerdos Reales
Duende Gigante
Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Cañón
Golem de hielo Valquiria Veneno Mago de hielo
Golem de hielo
Cañón Veneno Verdugo Mago de hielo
Valquiria
Cañón Verdugo Mago de hielo
Cerdos Reales
Veneno
Cañón Golem de hielo Mago de hielo
Verdugo
Golem de hielo Valquiria
Duende Gigante
Mago de hielo
Cañón Golem de hielo Valquiria Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Valquiria Verdugo Duende Gigante
Cañón Valquiria Verdugo Mago de hielo
Cañón Valquiria Verdugo Mago de hielo
Cañón Valquiria Mago de hielo
Valquiria Veneno
Cañón Valquiria Verdugo Mago de hielo
Cañón Veneno Verdugo Mago de hielo
Cañón Golem de hielo Valquiria Veneno Duende Gigante
Cañón Mago de hielo
Cañón Golem de hielo Valquiria Mago de hielo
Valquiria Veneno Verdugo Mago de hielo Cañón Golem de hielo Duende Gigante
Verdugo Veneno Mago de hielo
Cañón Valquiria Mago de hielo
Valquiria Verdugo Cañón Veneno
Cañón
Cañón
Cañón Valquiria Veneno Verdugo
Cañón Valquiria Verdugo Mago de hielo
Valquiria Veneno Verdugo Cañón Golem de hielo Mago de hielo
Cañón
Valquiria Cañón Veneno Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Golem de hielo
Veneno Golem de hielo Valquiria Verdugo
Golem de hielo Valquiria Duende Gigante
Valquiria Golem de hielo Duende Gigante
Cañón Valquiria Verdugo Duende Gigante
Veneno Verdugo Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo
Golem de hielo Valquiria Duende Gigante Mago de hielo
Valquiria Duende Gigante
Golem de hielo Valquiria Veneno
Cañón Duende Gigante
Valquiria
Valquiria Veneno Duende Gigante
Cañón Golem de hielo Valquiria Verdugo Duende Gigante
Cañón Valquiria Verdugo
Golem de hielo Valquiria Veneno Verdugo Duende Gigante
Valquiria Veneno Verdugo Cañón Golem de hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo Valquiria
Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno Duende Gigante
Golem de hielo Valquiria Veneno
Veneno Verdugo Valquiria
Veneno Verdugo Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo
Veneno Verdugo
Veneno Golem de hielo Verdugo Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno Valquiria
Veneno Verdugo
Veneno Golem de hielo Verdugo
Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno Verdugo
Valquiria Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno Valquiria Verdugo Mago de hielo
Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno Golem de hielo Verdugo Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno Valquiria Verdugo
Golem de hielo Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Duende Gigante

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