Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Pandilla de Duendes Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Espejo
Bola de fuego
Espejo Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Tornado
Tornado
Bola de fuego Verdugo Espejo Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 16

Pandilla de Duendes
Espejo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Espejo Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Tornado Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Espejo Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo
Tornado Espejo Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espejo Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Espejo Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Espejo Tornado Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Tornado Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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