Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Bruja Madre Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Golem de Elixir
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 5 8

Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Verdugo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

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