Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mosquetera Horno Gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Horno Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Mosquetera Horno Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Mosquetera Horno Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Horno Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Mosquetera Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Mosquetera Horno Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mosquetera Horno Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Horno Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Horno Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mosquetera Horno Rey Esqueleto Gigante Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Gigante Golem de Elixir
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Gigante Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Flechas Horno
Golem de Elixir
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Horno
Mosquetera
Gigante Golem de Elixir
Horno
Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante
Gigante
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Horno
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Horno
Pandilla de Duendes
Mosquetera Horno
Bárbaros de élite
Golem de Elixir
Mosquetera
Pandilla de Duendes Horno Rey Esqueleto
Horno
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera
Gigante
Rey Esqueleto
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mosquetera Horno
Pandilla de Duendes Horno Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mosquetera Horno Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Horno
Mosquetera Horno Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Horno Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Flechas Mosquetera Horno Rey Esqueleto
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Horno
Horno Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Pandilla de Duendes Horno Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horno Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Horno
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Horno
Flechas Horno Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Horno Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Horno
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Mosquetera Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Horno Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Horno
Flechas Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Horno
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Bárbaros de élite Flechas Mosquetera Horno
Mosquetera
Bárbaros de élite
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera Rey Esqueleto
Flechas
Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Rey Esqueleto
Mosquetera
Mosquetera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees