Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Bruja Madre Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Mosquetera Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero

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