Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Gigante Bruja Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Bruja Minero Princesa
Descarga
Gigante Noble Lápida Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Bruja Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Lápida Bruja Princesa
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida Bruja Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bruja Minero Princesa
Bola de fuego
Lápida Bruja Princesa
Veneno
Lápida Bruja Princesa
Rayo
Lápida Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lápida Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Lápida Minero Princesa Gigante Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Lápida Minero

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Gigante Minero
Gigante Noble
Minero Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco Princesa
Lápida
Gigante
Minero Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco Princesa
Bruja
Gigante Noble Gigante Minero
El Tronco
Gigante Noble Gigante Minero Princesa
Minero
Gigante Noble Gigante Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco
Princesa
Gigante Noble Gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Gigante Noble
Lápida
Gigante
Bruja
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bruja Minero Princesa
Minero
El Tronco
Princesa
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida El Tronco
Lápida Bruja El Tronco
Bruja Lápida
Bruja Lápida
Lápida El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Lápida Bruja Princesa
Espíritu Eléctrico El Tronco
Bruja Lápida Princesa
Minero
Bruja Espíritu Eléctrico Lápida El Tronco Princesa
Bruja Princesa
Lápida Bruja El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Bruja El Tronco Princesa
Lápida
El Tronco
Lápida Bruja
Lápida Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Lápida Princesa
Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bruja
El Tronco Minero
Lápida Bruja El Tronco
El Tronco
Lápida Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja Princesa
Lápida Bruja
Espíritu Eléctrico Lápida Bruja El Tronco
Bruja Lápida
Lápida Bruja
El Tronco
Lápida Bruja
Bruja Princesa
Lápida Bruja Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco
El Tronco Minero Princesa
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bruja Princesa
Bruja El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Minero
Minero El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Minero Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
Bruja El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Bruja El Tronco Minero Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja Princesa
Bruja
El Tronco Minero Bruja Princesa
Bruja El Tronco Minero Princesa
Minero El Tronco
Bruja Princesa
Espíritu Eléctrico Bruja
El Tronco Minero
Espíritu Eléctrico Princesa
El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico Lápida Bruja Princesa
Bruja Princesa
El Tronco
Minero Princesa
El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco Princesa
Bruja Princesa
Bruja El Tronco Minero Princesa

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