Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Globo bombástico Ballesta Gigante Eléctrico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Ballesta Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Ballesta Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Globo bombástico Ballesta Gigante Eléctrico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Globo bombástico Princesa
Descarga
Duendes Globo bombástico Ballesta Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Mago Ballesta Princesa
El Tronco
Duendes Ballesta Princesa
Terremoto
Ballesta
Flechas
Duendes Princesa
Paquete Real
Duendes Megaesbirro Mago Globo bombástico Princesa
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Globo bombástico Ballesta Princesa
Veneno
Megaesbirro Mago Globo bombástico Ballesta Princesa
Rayo
Megaesbirro Mago Globo bombástico Ballesta
Cohete
Mago Globo bombástico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Megaesbirro Gigante Eléctrico Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Paquete Real Megaesbirro Princesa Mago Globo bombástico Ballesta Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Paquete Real Megaesbirro Princesa

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ballesta
Paquete Real
Megaesbirro
Globo bombástico Ballesta Gigante Eléctrico
Mago
Globo bombástico
Globo bombástico
Megaesbirro Mago Princesa
Ballesta
Duendes Megaesbirro
Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Princesa
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes
Megaesbirro Mago Ballesta Princesa
Paquete Real
Megaesbirro Mago Ballesta Princesa
Megaesbirro
Duendes Paquete Real Mago Ballesta Princesa
Mago
Duendes Paquete Real Megaesbirro
Globo bombástico
Ballesta
Duendes Paquete Real Megaesbirro
Gigante Eléctrico
Princesa
Duendes Paquete Real Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Ballesta
Duendes Paquete Real Megaesbirro Ballesta
Duendes Paquete Real Megaesbirro
Duendes Megaesbirro
Paquete Real Ballesta Princesa
Paquete Real Duendes Megaesbirro Ballesta
Megaesbirro Paquete Real Mago Ballesta Princesa
Ballesta Gigante Eléctrico
Duendes Ballesta Princesa
Duendes Paquete Real
Duendes Paquete Real Megaesbirro Mago Ballesta Gigante Eléctrico Princesa
Megaesbirro Paquete Real Mago Princesa
Paquete Real Mago Ballesta
Mago Duendes Paquete Real Megaesbirro Ballesta Princesa
Ballesta
Paquete Real Ballesta Gigante Eléctrico
Mago Duendes Paquete Real Ballesta
Paquete Real Duendes Megaesbirro Mago Ballesta
Paquete Real Mago Megaesbirro Princesa
Mago Duendes Paquete Real Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Paquete Real Ballesta Gigante Eléctrico
Paquete Real Megaesbirro Mago Ballesta
Paquete Real Duendes
Paquete Real Ballesta
Paquete Real
Paquete Real Mago Gigante Eléctrico Princesa
Paquete Real Duendes Megaesbirro
Paquete Real
Paquete Real Duendes Megaesbirro Ballesta
Paquete Real Megaesbirro
Megaesbirro
Paquete Real Gigante Eléctrico
Paquete Real Mago
Mago Gigante Eléctrico Princesa
Gigante Eléctrico Duendes Paquete Real Megaesbirro Ballesta
Paquete Real Megaesbirro Mago Gigante Eléctrico Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Ballesta
Ballesta Princesa
Ballesta
Mago
Mago Gigante Eléctrico Megaesbirro Princesa
Mago Princesa
Ballesta Mago Princesa
Mago Ballesta
Duendes Ballesta
Mago Ballesta Princesa
Mago Princesa
Princesa
Ballesta Princesa
Princesa Ballesta
Ballesta Mago Princesa
Mago Ballesta Princesa
Megaesbirro Mago Ballesta Princesa
Mago Ballesta Gigante Eléctrico Princesa
Ballesta
Mago Princesa
Ballesta
Ballesta
Gigante Eléctrico Mago Princesa
Megaesbirro
Ballesta Mago Princesa
Mago Ballesta Princesa
Ballesta
Mago Ballesta Gigante Eléctrico Princesa
Megaesbirro Mago Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Mago Ballesta
Princesa
Mago Princesa
Ballesta Princesa
Megaesbirro Mago Princesa
Megaesbirro Mago Princesa
Mago Princesa
Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Gigante Eléctrico Princesa
Princesa
Ballesta Gigante Eléctrico Princesa

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