Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Minero Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Cazador Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Cazador Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Cazador Minero Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cazador Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Cazador
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Cazador Leñador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Minero Ariete de batalla Príncipe oscuro Cazador Leñador Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Minero Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero Ariete de batalla Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Cazador Leñador
Furia
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Furia Minero Leñador
Cazador
Ariete de batalla Leñador
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Leñador
Minero
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Ariete de batalla Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Minero Leñador
Ariete de batalla
Furia
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cazador
Cazador
Príncipe oscuro Leñador
Gigante Eléctrico
Minero
Pandilla de Duendes
Leñador
Pandilla de Duendes Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cazador Leñador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cazador Leñador Príncipe oscuro
Cazador Leñador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Leñador
Cazador Pandilla de Duendes
Gigante Eléctrico
Cazador Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Minero Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico Leñador
Cazador Pandilla de Duendes
Cazador Leñador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Leñador
Pandilla de Duendes Cazador Leñador
Pandilla de Duendes Cazador Gigante Eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Leñador
Cazador Príncipe oscuro Leñador
Cazador Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador Minero Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Príncipe oscuro Cazador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Leñador
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Leñador
Príncipe oscuro Cazador Leñador
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Cazador Leñador
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Cazador Leñador
Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Príncipe oscuro Cazador Leñador
Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero
Minero
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Cazador
Cazador
Minero
Pandilla de Duendes Leñador
Minero Príncipe oscuro
Cazador Minero
Cazador
Príncipe oscuro Cazador
Gigante Eléctrico Minero
Gigante Eléctrico Príncipe oscuro Cazador
Minero Cazador
Minero
Minero
Cazador Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Cazador Minero
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Cazador
Minero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Leñador
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Minero

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