Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Golem de Elixir Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de hielo Golem de Elixir Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago de hielo Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Pandilla de Duendes Terremoto Golem de Elixir Mago de hielo Bandida Dragón Eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Pandilla de Duendes Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de hielo Gigante Noble Golem de Elixir Bandida
Gigante Noble
Terremoto Mago de hielo Pandilla de Duendes Golem de hielo Dragón Eléctrico Bandida
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Gigante Noble Dragón Eléctrico
Terremoto
Gigante Noble Golem de Elixir
Golem de Elixir
Terremoto Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Golem de hielo Golem de Elixir Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Gigante Noble
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Terremoto
Golem de hielo Mago de hielo
Golem de Elixir
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Golem de hielo Terremoto Dragón Eléctrico Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Golem de hielo Dragón Eléctrico Bandida
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Pandilla de Duendes Mago de hielo Golem de hielo Terremoto Dragón Eléctrico Bandida
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Pandilla de Duendes Terremoto Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Terremoto Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Pandilla de Duendes Terremoto Dragón Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Golem de hielo Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Golem de hielo Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Golem de hielo Bandida
Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Dragón Eléctrico Golem de hielo Bandida
Pandilla de Duendes
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Golem de hielo Bandida
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Golem de hielo
Golem de hielo Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Terremoto Dragón Eléctrico Bandida
Terremoto Golem de hielo
Terremoto
Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Bandida
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Terremoto Golem de hielo Bandida
Terremoto Dragón Eléctrico Bandida
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Dragón Eléctrico Bandida
Terremoto Dragón Eléctrico Bandida
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico Bandida
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico
Golem de hielo Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Bandida
Golem de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Golem de hielo Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida

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