Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pillos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Globo bombástico
Descarga
Duendes Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Mago
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Pillos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Duendes Esbirros Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Duendes Esbirros Lanzafuegos Pillos Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Mago Globo bombástico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Pillos Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Lanzafuegos Void Pillos Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Esbirros Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Esbirros
Lanzafuegos Pillos Globo bombástico
Lanzafuegos
Esbirros Pillos Globo bombástico
Pillos
Esbirros Lanzafuegos Globo bombástico
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Esbirros Lanzafuegos Pillos Mago Void

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Esbirros
Lanzafuegos Torre Infernal
Lanzafuegos
Duendes Esbirros Pillos Torre Infernal
Pillos
Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Duendes Esbirros Lanzafuegos Pillos
Mago
Duendes
Void
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Mago Void
Torre Infernal Duendes Esbirros Lanzafuegos Pillos
Torre Infernal Duendes Esbirros Pillos Void
Torre Infernal Duendes Esbirros Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos
Duendes Esbirros Lanzafuegos Pillos
Esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Pillos Mago Void
Pillos Torre Infernal Void
Torre Infernal Duendes Esbirros Pillos
Duendes Lanzafuegos Pillos Torre Infernal
Duendes Esbirros Lanzafuegos Pillos Mago
Esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Pillos Mago
Torre Infernal Esbirros Pillos Mago
Mago Duendes Esbirros Lanzafuegos Pillos
Torre Infernal Pillos
Torre Infernal Pillos
Mago Duendes Esbirros Lanzafuegos Pillos Torre Infernal
Duendes Esbirros Lanzafuegos Pillos Mago
Mago Esbirros Lanzafuegos Pillos
Torre Infernal
Pillos Mago Duendes Esbirros Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Torre Infernal Void
Void Lanzafuegos Mago
Duendes Esbirros Pillos Torre Infernal
Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Pillos
Lanzafuegos Mago Esbirros Pillos
Pillos Duendes Esbirros Torre Infernal Void
Torre Infernal Pillos
Void Duendes Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Esbirros Pillos Torre Infernal
Void
Pillos Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Pillos
Pillos Torre Infernal Duendes Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Void
Void
Lanzafuegos Pillos Void
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Void Lanzafuegos Mago
Duendes Esbirros Void
Lanzafuegos Void Mago
Void Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Void
Esbirros Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esbirros
Void Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esbirros Void
Mago Void
Void
Void
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Void Mago
Void Mago
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago Void
Void
Void Mago
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Esbirros Void
Lanzafuegos Mago
Void Lanzafuegos Pillos Mago
Lanzafuegos Mago
Void
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos

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