Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Rey Esqueleto Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Terremoto
Pandilla de Duendes Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Globo bombástico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Tornado Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Electrocutadores Hielo Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Globo bombástico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Electrocutadores
Furia Globo bombástico
Torre Infernal
Furia
Globo bombástico Electrocutadores
Tornado
Hielo Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Furia Hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado

Sinergias de Defensa 1 7

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Electrocutadores Torre Infernal Tornado
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado
Furia
Tornado
Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal
Hielo
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Torre Infernal Tornado Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado Pandilla de Duendes Electrocutadores Hielo
Duende lanzadardos Torre Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado Hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado
Torre Infernal Pandilla de Duendes Electrocutadores Hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado Hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Electrocutadores
Torre Infernal Tornado Pandilla de Duendes Electrocutadores Hielo
Pandilla de Duendes Electrocutadores Torre Infernal Tornado
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado
Tornado Hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal Tornado
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Electrocutadores Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Electrocutadores Torre Infernal
Pandilla de Duendes Electrocutadores Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado Hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Electrocutadores
Hielo Electrocutadores Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal
Tornado
Pandilla de Duendes Electrocutadores Torre Infernal
Duende lanzadardos Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Torre Infernal Duende lanzadardos Tornado Hielo
Duende lanzadardos Electrocutadores Torre Infernal Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Tornado Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo
Duende lanzadardos
Electrocutadores Hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Hielo
Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado
Hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado Hielo
Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado
Duende lanzadardos Tornado Hielo

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