Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Electrocutadores Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Electrocutadores Montacarneros Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
Caballero
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite
Arqueras Caballero Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores
Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
Ejército de esqueletos
Rayo
Montacarneros
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
Montacarneros
Rayo Arqueras Caballero Electrocutadores El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Caballero
Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco
Electrocutadores
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Electrocutadores El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Rayo Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Electrocutadores El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Electrocutadores El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Arqueras Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Rayo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Electrocutadores Montacarneros
Rayo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Electrocutadores
Rayo Montacarneros Arqueras Electrocutadores
Rayo El Tronco Montacarneros
Electrocutadores Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arqueras Electrocutadores
Arqueras Ejército de esqueletos Caballero Electrocutadores El Tronco Montacarneros
Arqueras Electrocutadores Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Rayo El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Electrocutadores Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Electrocutadores Rayo El Tronco Montacarneros
Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
El Tronco Arqueras Caballero Electrocutadores Montacarneros
Bárbaros de élite Electrocutadores Montacarneros
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Rayo El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Rayo El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Rayo Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores El Tronco Montacarneros
Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Montacarneros
Arqueras Electrocutadores Montacarneros
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Rayo Montacarneros
Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Electrocutadores
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Rayo Caballero Electrocutadores Montacarneros
Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Rayo El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Electrocutadores El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero El Tronco
El Tronco Montacarneros
Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
El Tronco
Montacarneros
Arqueras El Tronco
El Tronco Rayo Montacarneros
El Tronco Rayo Montacarneros
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Caballero El Tronco Montacarneros
Rayo Arqueras
Rayo Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Rayo
Rayo Bárbaros de élite El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco
El Tronco Rayo Montacarneros
Rayo El Tronco Montacarneros
Rayo El Tronco
Bárbaros de élite Rayo Arqueras
Rayo Electrocutadores
Rayo Bárbaros de élite
Rayo El Tronco
Rayo Electrocutadores
Rayo El Tronco
Rayo Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Arqueras Electrocutadores Montacarneros
El Tronco
Rayo Caballero
El Tronco Rayo
Rayo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Electrocutadores Rayo El Tronco
Electrocutadores Rayo
Rayo El Tronco

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