Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Ariete de batalla Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de Bárbaros Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Lanzarrocas Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de Elixir Ariete de batalla Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Flechas Golem de Elixir Ariete de batalla Mago eléctrico Lanzarrocas Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Lanzarrocas Cañón con Ruedas
Flechas
Golem de Elixir Ariete de batalla Lanzarrocas Cañón con Ruedas
Golem de Elixir
Flechas Barril de Bárbaros Lanzarrocas
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Cañón con Ruedas Golem de Elixir Ariete de batalla Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Flechas Golem de Elixir Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Lanzarrocas Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Barril de Bárbaros Lanzarrocas Cañón con Ruedas
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Flechas Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Lanzarrocas Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Cañón con Ruedas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Barril de Bárbaros Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Lanzarrocas Cañón con Ruedas
Flechas Mago eléctrico
Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Barril de Bárbaros Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Lanzarrocas Cañón con Ruedas
Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzarrocas Barril de Bárbaros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzarrocas Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Cañón con Ruedas
Lanzarrocas Cañón con Ruedas
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Cañón con Ruedas
Lanzarrocas Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Lanzarrocas Cañón con Ruedas
Flechas Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas Barril de Bárbaros Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas
Barril de Bárbaros Lanzarrocas Cañón con Ruedas
Flechas Barril de Bárbaros Cañón con Ruedas
Flechas Barril de Bárbaros Cañón con Ruedas
Flechas Barril de Bárbaros Lanzarrocas Cañón con Ruedas
Flechas Barril de Bárbaros Lanzarrocas Cañón con Ruedas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Barril de Bárbaros Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Barril de Bárbaros Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Cañón con Ruedas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Lanzarrocas Cañón con Ruedas Mago eléctrico

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