Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Pescador Arquero Mágico Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Globo bombástico Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Globo bombástico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Electrocutadores Globo bombástico Leñador
Descarga
Duendes Electrocutadores Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Electrocutadores Mago Bandida Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Electrocutadores Bandida Leñador
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Electrocutadores Mago Globo bombástico Bandida Leñador
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Globo bombástico Bandida Leñador
Veneno
Electrocutadores Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Bandida Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Terremoto Bandida Electrocutadores Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Terremoto Bandida

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Bandida Leñador
Duendes
Terremoto
Globo bombástico
Electrocutadores
Globo bombástico Bandida Leñador
Mago
Globo bombástico Bandida Leñador
Globo bombástico
Leñador Espíritu Eléctrico Terremoto Electrocutadores Mago Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Leñador
Duendes
Electrocutadores Mago Bandida
Terremoto
Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes Terremoto Bandida Leñador
Mago
Duendes Bandida Leñador
Globo bombástico
Bandida
Duendes Electrocutadores Mago Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Electrocutadores Mago
Leñador Duendes Electrocutadores Bandida
Leñador Duendes Electrocutadores Bandida
Leñador Duendes Electrocutadores Bandida
Terremoto Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes Terremoto Electrocutadores Bandida Leñador
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Bandida
Electrocutadores Duendes Leñador
Duendes Electrocutadores Bandida Leñador
Duendes Espíritu Eléctrico Terremoto Electrocutadores Mago Bandida Leñador
Electrocutadores Mago
Leñador Terremoto Electrocutadores Mago Bandida
Mago Espíritu Eléctrico Duendes Terremoto Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador
Mago Duendes Electrocutadores Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes Electrocutadores Mago Bandida Leñador
Terremoto Mago Espíritu Eléctrico Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores Leñador
Mago Espíritu Eléctrico Duendes Terremoto Electrocutadores Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Electrocutadores Bandida
Bandida Mago Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador Duendes
Leñador Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bandida Leñador
Mago Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Duendes Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Mago Bandida Leñador
Mago Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu Eléctrico Duendes Leñador
Espíritu Eléctrico Terremoto Electrocutadores Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bandida
Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Mago Terremoto
Mago Espíritu Eléctrico
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago Bandida
Duendes Leñador
Terremoto Mago Bandida
Mago
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Mago Bandida
Terremoto Mago Bandida
Terremoto
Terremoto Mago Bandida
Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Mago
Terremoto Mago Bandida
Mago Bandida
Bandida
Mago
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago
Terremoto Mago Bandida
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Terremoto Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Mago
Mago Leñador
Terremoto Mago
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Electrocutadores
Bandida

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