Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Máquina Voladora Gigante Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Máquina Voladora Gigante Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Duendes con lanza
Máquina Voladora Gigante Megacaballero
Máquina Voladora
Duendes con lanza Gigante Megacaballero
Gigante
Rayo Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Mago
Mago
Gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rayo
Gigante
Megacaballero
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Máquina Voladora Mago
Duendes con lanza
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Megacaballero
Máquina Voladora
Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Megacaballero
Gigante
Mago
Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago
Rayo
Megacaballero
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora Mago
Ejército de esqueletos Duendes Máquina Voladora Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Rayo
Ejército de esqueletos Duendes Megacaballero
Rayo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Megacaballero
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora Mago
Rayo Máquina Voladora Megacaballero
Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Megacaballero
Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Mago Megacaballero
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Máquina Voladora Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Mago Duendes con lanza Máquina Voladora Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Duendes con lanza
Máquina Voladora Mago Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Duendes con lanza Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Rayo
Megacaballero Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Mago
Mago Máquina Voladora Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Rayo
Megacaballero Máquina Voladora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Mago Megacaballero
Mago Duendes con lanza Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Rayo
Máquina Voladora Mago Rayo
Rayo Duendes
Rayo Máquina Voladora Mago
Rayo Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora Mago
Rayo Máquina Voladora Mago Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora Mago Megacaballero
Rayo Máquina Voladora Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Mago Megacaballero
Máquina Voladora Mago Rayo
Rayo Máquina Voladora Mago Megacaballero
Rayo
Rayo Máquina Voladora Mago
Rayo Máquina Voladora Mago
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Rayo Máquina Voladora Mago
Rayo Máquina Voladora Mago Megacaballero
Máquina Voladora Mago Rayo
Rayo
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees