Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Bruja Madre Principito Caballero Dorado Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Void Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Void Caballero Barril de duendes
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Flechas Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Barril de duendes
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Void
Flechas

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Caballero Torre Infernal Void
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Flechas Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos
Void
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Void
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Torre Infernal Void
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Lanzafuegos
Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Void
Void Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Void
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Void Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void
Flechas Caballero Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos
Bárbaros de élite Void
Lanzafuegos Void Flechas Caballero
Void Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Bárbaros de élite Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos

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