Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro Mago Globo bombástico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Globo bombástico
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Mago Guardias Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Megaesbirro Mago Guardias Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Mago Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Megaesbirro Guardias Void Arquero Mágico Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Megaesbirro Globo bombástico Arquero Mágico
Megaesbirro
Golem de hielo Globo bombástico
Mago
Globo bombástico
Guardias
El Tronco
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Golem de hielo Megaesbirro Mago Void El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Guardias Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Golem de hielo
Megaesbirro Mago Guardias El Tronco Arquero Mágico
Megaesbirro
Golem de hielo Mago Guardias El Tronco
Mago
Golem de hielo Megaesbirro Guardias El Tronco
Guardias
Golem de hielo Megaesbirro Mago El Tronco Arquero Mágico
Void
Globo bombástico
El Tronco
Golem de hielo Megaesbirro Mago Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Megaesbirro Mago Void El Tronco Arquero Mágico
Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Void
Megaesbirro Guardias
El Tronco
El Tronco Megaesbirro Guardias Arquero Mágico
Megaesbirro Mago Void Arquero Mágico
Golem de hielo Void El Tronco Arquero Mágico
Guardias Golem de hielo
Guardias Golem de hielo Megaesbirro Mago El Tronco Arquero Mágico
Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Mago Guardias El Tronco
Mago Megaesbirro Guardias El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Mago
Megaesbirro Mago Guardias El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Golem de hielo Megaesbirro Guardias Arquero Mágico
Mago Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Void
Void Golem de hielo Megaesbirro Mago El Tronco Arquero Mágico
Guardias Golem de hielo El Tronco
Guardias Golem de hielo El Tronco
Guardias
Mago Golem de hielo Arquero Mágico
Guardias Golem de hielo Megaesbirro Void
Void Golem de hielo Megaesbirro El Tronco Arquero Mágico
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias
Guardias Void El Tronco
Golem de hielo Mago Guardias
Mago Arquero Mágico
Guardias Golem de hielo Megaesbirro El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo Megaesbirro Mago El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Golem de hielo Guardias El Tronco
Void El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo Guardias Void El Tronco
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago Golem de hielo Megaesbirro Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Golem de hielo Mago Arquero Mágico
Void El Tronco Mago
Guardias Void
Void Mago El Tronco Arquero Mágico
Void Mago Arquero Mágico
Golem de hielo Void El Tronco Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago El Tronco
Void Megaesbirro Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico
Mago Void
Void El Tronco
Void El Tronco
Golem de hielo El Tronco Mago Arquero Mágico
Megaesbirro
Void El Tronco Mago Arquero Mágico
Void Mago El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo Mago Arquero Mágico
Megaesbirro Mago Guardias Void
Megaesbirro Void
Void Mago El Tronco Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Guardias Void Arquero Mágico
Megaesbirro Mago Arquero Mágico
El Tronco
Void Megaesbirro Mago Arquero Mágico
El Tronco Golem de hielo Mago Arquero Mágico
Void
Megaesbirro
Guardias El Tronco Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico

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