Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Cementerio Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Ballesta Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre bombardera Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe Ballesta
Terremoto
Torre bombardera Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Príncipe Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno Príncipe Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno Arquero Mágico Príncipe Ballesta Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Príncipe Ballesta
Bola de nieve gigante
Ballesta Espíritu de Fuego Veneno Príncipe Arquero Mágico
Torre bombardera
Veneno
Bola de nieve gigante Príncipe
Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Ballesta
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego
Gigante Eléctrico
Príncipe
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Príncipe

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Torre bombardera Veneno Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Veneno
Bola de nieve gigante
Príncipe
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Ballesta
Bola de nieve gigante
Gigante Eléctrico
Príncipe
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Torre bombardera Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe Ballesta
Torre bombardera Príncipe Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Veneno Príncipe Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre bombardera Ballesta Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Torre bombardera Veneno Ballesta Arquero Mágico
Torre bombardera Veneno Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe
Veneno Bola de nieve gigante Torre bombardera Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Veneno Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Ballesta
Espíritu de Fuego Torre bombardera Bola de nieve gigante Veneno Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe Ballesta
Torre bombardera Bola de nieve gigante Príncipe Ballesta Gigante Eléctrico
Torre bombardera Veneno Príncipe Ballesta
Espíritu de Fuego Torre bombardera Bola de nieve gigante Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno Príncipe Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Príncipe Ballesta Gigante Eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Torre bombardera Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe
Príncipe Ballesta
Príncipe
Espíritu de Fuego Veneno Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Torre bombardera Arquero Mágico
Príncipe Torre bombardera
Torre bombardera Príncipe
Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Torre bombardera Príncipe
Bola de nieve gigante Veneno Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe Torre bombardera
Torre bombardera Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Torre bombardera Veneno Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Veneno Bola de nieve gigante Torre bombardera Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Ballesta
Veneno Bola de nieve gigante Ballesta Arquero Mágico
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Veneno Príncipe
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Veneno Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Veneno Arquero Mágico
Veneno Ballesta Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Veneno Bola de nieve gigante Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno Príncipe Ballesta
Veneno Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Veneno Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Bola de nieve gigante Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno Ballesta
Bola de nieve gigante Veneno
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Veneno
Príncipe Ballesta
Bola de nieve gigante Veneno Ballesta
Bola de nieve gigante Veneno Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Veneno Ballesta Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Veneno Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Veneno Ballesta Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Veneno Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Ballesta Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Veneno Arquero Mágico
Príncipe
Bola de nieve gigante Veneno Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Príncipe Ballesta Arquero Mágico
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Veneno Príncipe Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Veneno Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Veneno Gigante Eléctrico
Príncipe
Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Veneno Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Veneno Arquero Mágico
Veneno Bola de nieve gigante Príncipe Ballesta Gigante Eléctrico Arquero Mágico

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